Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stary ent na piętrze 29.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na C4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stary ent ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Stary ent ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Stary ent popycha pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Stary ent odpowiada, ruszając wieża z E4 na C4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Stary ent posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stary ent znika bez śladu.

Stary ent ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4, i z ciemności Stary ent popycha skoczek na A4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B3 na A4.

Stary ent odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na B3. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na H8.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Stary ent w szachu.

król Stary ent posuwa się z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Stary ent ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na B2.

Z ciemności Stary ent popycha król na G6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Stary ent do obrony.

Stary ent odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Stary ent posuwa się z E8 na D8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Stary ent do obrony.

Stary ent ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Stary ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 29