Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7.
Od A3 goniec nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
skoczek Chodzący grób posuwa się z D5 na B4. nasz bohater bije skoczek na B4 i zostawia Chodzący grób w szachu.
Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Z ciemności Chodzący grób popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F1 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na H4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7; potem pion Chodzący grób posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G6.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D5 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
król Chodzący grób posuwa się z E6 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Chodzący grób ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na F4.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D4 na D3.
pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
król Chodzący grób spada na F8 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na D6.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E8. wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D6 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Chodzący grób w szachu.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.