Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7.

Od A3 goniec nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

skoczek Chodzący grób posuwa się z D5 na B4. nasz bohater bije skoczek na B4 i zostawia Chodzący grób w szachu.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Z ciemności Chodzący grób popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F1 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na H4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7; potem pion Chodzący grób posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D5 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

król Chodzący grób posuwa się z E6 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Chodzący grób ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na F4.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D4 na D3.

pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Chodzący grób spada na F8 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na D6.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E8. wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D6 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Chodzący grób w szachu.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 14