Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H3 na G4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater daje szach goniec na H6.
Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.