Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H3 na G4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater daje szach goniec na H6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5