Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na D5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3.

Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B4 na C5. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na B3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

król Nietoperz posuwa się z B4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C1; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C1 na C2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na B3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Nietoperz posuwa się z A3 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F3.

Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C5 na B5.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz rusza król z B5 na C6 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

król Nietoperz posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa hetman z C3 na D4, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz rusza król z C6 na D5 i powala hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4