Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą skoczek.

Mat. Chodzący grób pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Po powaleniu pion na F3 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.

skoczek Chodzący grób spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Chodzący grób daje szach skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Chodzący grób posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z D3 na C3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G4. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

hetman Chodzący grób dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. hetman Chodzący grób posuwa się z B5 na B2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Chodzący grób ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: pion Chodzący grób bije pion nasz bohater na G4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na E4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

goniec Chodzący grób posuwa się z E4 na G2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na G2.

Chodzący grób ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Chodzący grób dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Mat. Chodzący grób zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14