Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą skoczek.
Mat. Chodzący grób pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Po powaleniu pion na F3 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.
skoczek Chodzący grób spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Chodzący grób daje szach skoczek na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
pion Chodzący grób posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z D3 na C3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G4. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
hetman Chodzący grób dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. hetman Chodzący grób posuwa się z B5 na B2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.
Chodzący grób ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
Okrutny cios: pion Chodzący grób bije pion nasz bohater na G4.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na E4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
goniec Chodzący grób posuwa się z E4 na G2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na G2.
Chodzący grób ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Chodzący grób dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Mat. Chodzący grób zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.