Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

Starcie 7 posunięć pod spojrzeniem lochu.

W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Rój daje szach pion na D2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na D3.

Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
7
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (7 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 26