Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Po powaleniu goniec na F1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F1.

Zombie ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

wieża Zombie spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Okrutny cios: goniec Zombie bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Zombie ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na H5.

Z ciemności Zombie popycha goniec na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z B7 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.

król Zombie posuwa się z D7 na E6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Zombie popycha goniec na E6. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z E6 na D5. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Zombie w szachu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Zombie posuwa się z A7 na C8.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na B1, a zaraz potem zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Zombie posuwa się z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E7 na C8.

Zombie ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Zombie popycha król na H7, i wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12