Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
Okrutny cios: wieża Zombie bije hetman nasz bohater na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Zombie wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Zombie ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Zombie popycha skoczek na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Zombie odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na D7.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B7.
Na G1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na G1.
Okrutny cios: wieża Zombie bije wieża nasz bohater na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Zombie popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na F7.
Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na C4. Zombie daje szach wieża na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Zombie posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
Z ciemności Zombie popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
wieża Zombie posuwa się z B2 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Zombie ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Zombie w szachu.
Z ciemności Zombie popycha król na B6. nasz bohater bije goniec na F6 i zostawia Zombie w szachu.
Zombie odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem wieża Zombie posuwa się z C4 na C8. nasz bohater posuwa hetman z F6 na D6, a zaraz potem zombie ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z ciemności Zombie popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z G8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Zombie posuwa się z B8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Zombie popycha wieża na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Po powaleniu hetman na D7 Zombie grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Zombie posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem zombie ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Zombie popycha wieża na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szach od Zombie: wieża osadza się na H5.
nasz bohater posuwa król z D5 na E4; potem zombie ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Zombie popycha wieża na H1, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z H1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem wieża Zombie posuwa się z C1 na C2.
nasz bohater posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem zombie ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Zombie popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z G2 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.
Szach od Zombie: wieża osadza się na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z E2 na E1. nasz bohater posuwa król z D4 na D3; potem zombie ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Zombie popycha wieża na H1, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z H1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem wieża Zombie posuwa się z A8 na A1. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem zombie ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. wieża Zombie dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z G1 na H1.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem zombie ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Zombie popycha wieża na E5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z E5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Zombie posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.