Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H5 na E5 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy hetman Ghul posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ghul popycha wieża na A6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. Od H1 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
król Ghul posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na E5.
Ghul ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Ghul popycha wieża na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B3 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na G4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B3.
skoczek Ghul posuwa się z C8 na E7. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Ghul ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul posuwa się na H8 i zabiera naszą wieża.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H8.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D4. Od A4 do D4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
pion Ghul posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Ghul ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E4.
Z ciemności Ghul popycha król na D8. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
król Ghul posuwa się z B8 na A8. Mat. wieża nasz bohater na A4 nie zostawia Ghul ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 4
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.