Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

skoczek nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje hetman Ghul!

Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. hetman Ghul dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na D5. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z C3 na D5.

wieża Ghul posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F4, a zaraz potem ghul ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na H5.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na G4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem pion Ghul posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G3; potem ghul ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na A8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na A6.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A6 na B5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

król Ghul posuwa się z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Ghul ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Z ciemności Ghul popycha król na C8. nasz bohater bije skoczek na A8 i zostawia Ghul w szachu.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem pion Ghul posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16