Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D4 na F3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na D4.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Alfa-nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na D6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i alfa-nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F6; potem nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5. Alfa-nietoperz ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A6 na G6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Alfa-nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7.

skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na B6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7. hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B8 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7. król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C6; potem nasz bohater posuwa skoczek z G7 na E8.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Alfa-nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B6.

hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6. król Alfa-nietoperz posuwa się z B6 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.

Alfa-nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B7. hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na A8. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B7 na B6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8