Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
Król szczurów rusza swoim wieża z C3 na B3 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem skoczek Król szczurów posuwa się z A4 na B2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Król szczurów ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z D1 na B1; potem król szczurów ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na C7, i wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając B2 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F4 na F5.
goniec Król szczurów posuwa się z D8 na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F6.
Król szczurów ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Król szczurów w szachu.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z C4 na C5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na B7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
pion Król szczurów posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa wieża z B6 na A6; potem król szczurów ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Król szczurów popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Od B3 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
wieża Król szczurów spada na B3 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na C1.
wieża Król szczurów dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D5 na E5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Król szczurów posuwa się z D6 na D5; potem nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Król szczurów ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, i z ciemności Król szczurów popycha pion na D4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Król szczurów w szachu.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na G4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4.
król Król szczurów posuwa się z D5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.
Król szczurów ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F5.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E6. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów spada na E5 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.