Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na H4 i bije wrogą wieża.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Galaretka posuwa się z F4 na C4. Alfonso M. posuwa goniec z C1 na B2; potem galaretka ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy alfonso M. sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na B7; potem pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. Alfonso M. posuwa wieża z B7 na B6, a zaraz potem galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na A6. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5, podczas gdy wieża Alfonso M. zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na C5.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Galaretka daje szach goniec na D6.

Alfonso M. zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

goniec Galaretka posuwa się z D6 na E7. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.

Galaretka ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na D3. Z ciemności Galaretka popycha goniec na A3.

Alfonso M. bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A3.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, podczas gdy alfonso M. sunie z wieża po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5.

Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na B3.

król Galaretka posuwa się z E6 na F6. Alfonso M. posuwa wieża z B3 na B5, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Alfonso M. daje szach goniec na B2.

Z ciemności Galaretka popycha król na E6, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E2. Alfonso M. daje szach wieża na B6.

król Galaretka posuwa się z F6 na F5. Alfonso M. posuwa wieża z B6 na D6; potem galaretka ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola.

Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Z ciemności Galaretka popycha król na F4. Alfonso M. daje szach goniec na C1.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na D5; potem skoczek Galaretka posuwa się z E6 na F4.

Alfonso M. posuwa wieża z G6 na F6, a zaraz potem galaretka ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą skoczek: wieża skacze z F6 na F4.

Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na H5.

skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi Alfonso M.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z H4 na G4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D4. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

pion Galaretka posuwa się z D7 na D6. Alfonso M. posuwa wieża z D4 na F4; potem galaretka ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na F3. Z ciemności Galaretka popycha król na H2. Od F4 goniec Alfonso M. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G1. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na A3; potem król Galaretka posuwa się z G1 na H1.

Alfonso M. posuwa wieża z A3 na A2, a zaraz potem galaretka ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na F3.

Z ciemności Galaretka popycha król na H1, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H1 na G1, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H1. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na G3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H1 na G1.

I jest mat: Alfonso M. kończy partię na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7