Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na H4 i bije wrogą wieża.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
wieża Galaretka posuwa się z F4 na C4. Alfonso M. posuwa goniec z C1 na B2; potem galaretka ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy alfonso M. sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na B7; potem pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. Alfonso M. posuwa wieża z B7 na B6, a zaraz potem galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na A6. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5, podczas gdy wieża Alfonso M. zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.
Szach od Galaretka: goniec osadza się na C5.
Alfonso M. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Galaretka daje szach goniec na D6.
Alfonso M. zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
goniec Galaretka posuwa się z D6 na E7. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.
Galaretka ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na D3. Z ciemności Galaretka popycha goniec na A3.
Alfonso M. bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A3.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, podczas gdy alfonso M. sunie z wieża po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5.
Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na B3.
król Galaretka posuwa się z E6 na F6. Alfonso M. posuwa wieża z B3 na B5, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. daje szach goniec na B2.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E2. Alfonso M. daje szach wieża na B6.
król Galaretka posuwa się z F6 na F5. Alfonso M. posuwa wieża z B6 na D6; potem galaretka ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola.
Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z ciemności Galaretka popycha król na F4. Alfonso M. daje szach goniec na C1.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na D5; potem skoczek Galaretka posuwa się z E6 na F4.
Alfonso M. posuwa wieża z G6 na F6, a zaraz potem galaretka ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą skoczek: wieża skacze z F6 na F4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na H5.
skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi Alfonso M.
Alfonso M. sunie z król po planszy, z H4 na G4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D4. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
pion Galaretka posuwa się z D7 na D6. Alfonso M. posuwa wieża z D4 na F4; potem galaretka ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na F3. Z ciemności Galaretka popycha król na H2. Od F4 goniec Alfonso M. zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G1. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na A3; potem król Galaretka posuwa się z G1 na H1.
Alfonso M. posuwa wieża z A3 na A2, a zaraz potem galaretka ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na F3.
Z ciemności Galaretka popycha król na H1, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H1 na G1, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H1. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na G3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H1 na G1.
I jest mat: Alfonso M. kończy partię na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.