Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą wieża na G6.

Galaretka pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na G2. Z ciemności Galaretka popycha król na E7, a zaraz potem skoczek Alfonso M. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F5.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na G4, i wieża Galaretka posuwa się z F5 na F6. Od E4 hetman Alfonso M. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od E4 do H7 hetman Alfonso M. pochłania skoczek Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na E7; potem hetman Alfonso M. zajmuje E4, zostawiając H7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F6 na E6.

Od A8 hetman Alfonso M. zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na A6.

król Galaretka posuwa się z C7 na D8. Od A6 do A4 hetman Alfonso M. pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na E4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C7.

Od E4 do G6 goniec Alfonso M. pochłania wieża Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem alfonso M. sunie z goniec po planszy, z G6 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B5.

Od A4 do B5 hetman Alfonso M. pochłania skoczek Galaretka.

król Galaretka posuwa się z D8 na C8. Zabierając pion na D7, Alfonso M. wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od D7 do E7 hetman Alfonso M. pochłania goniec Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B3. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na B3.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od B1 do C3 skoczek Alfonso M. pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na B5.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. Od F5 do G6 goniec Alfonso M. pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 5

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 7