Kronika bitwy
Alfonso M. ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą wieża na G6.
Galaretka pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na G2. Z ciemności Galaretka popycha król na E7, a zaraz potem skoczek Alfonso M. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F5.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na G4, i wieża Galaretka posuwa się z F5 na F6. Od E4 hetman Alfonso M. zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od E4 do H7 hetman Alfonso M. pochłania skoczek Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na E7; potem hetman Alfonso M. zajmuje E4, zostawiając H7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F6 na E6.
Od A8 hetman Alfonso M. zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na A6.
król Galaretka posuwa się z C7 na D8. Od A6 do A4 hetman Alfonso M. pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na E4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C7.
Od E4 do G6 goniec Alfonso M. pochłania wieża Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem alfonso M. sunie z goniec po planszy, z G6 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B5.
Od A4 do B5 hetman Alfonso M. pochłania skoczek Galaretka.
król Galaretka posuwa się z D8 na C8. Zabierając pion na D7, Alfonso M. wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od D7 do E7 hetman Alfonso M. pochłania goniec Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B3. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na B3.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od B1 do C3 skoczek Alfonso M. pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na B5.
pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. Od F5 do G6 goniec Alfonso M. pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 5
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.