Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B5 na C3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób daje szach skoczek na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na A3. Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

goniec Chodzący grób posuwa się z D5 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A3.

Chodzący grób ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. hetman Chodzący grób dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C3.

Od B5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób rusza goniec z E6 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A2.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Chodzący grób w dezorientacji.

skoczek Chodzący grób dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4; potem chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 14