Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G6.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na B8. nasz bohater bije skoczek na B8 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na A8. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G4 na H6.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na D5, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na H6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Alfa-nietoperz ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na G5. wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B8 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D5 na E6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E3; potem nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Alfa-nietoperz ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

wieża Alfa-nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8. Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na B7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Alfa-nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G8 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Na D1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Alfa-nietoperz daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na E2. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F7.

hetman Alfa-nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H3 na H4.

hetman Alfa-nietoperz posuwa się z F1 na B5, i nasz bohater posuwa goniec z B4 na D2. Alfa-nietoperz daje szach hetman na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Po powaleniu skoczek na F7 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Alfa-nietoperz daje szach hetman na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem hetman Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G6. nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z D6 na G6.

Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od A5 goniec nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8.

nasz bohater daje szach wieża na C7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Alfa-nietoperz posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Alfa-nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 8