Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E7 na F8 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Ghul posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Ghul daje szach wieża na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ghul popycha wieża na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając wieża z E8 na H8. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy wieża Ghul posuwa się z H8 na F8.

Zabierając wieża na F8, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ghul daje szach hetman na B5.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 16