Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz posuwa król na F5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Alfa-nietoperz daje szach goniec na E4.

Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od D4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8.

Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. Zabierając wieża na H8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od H8 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa hetman z H3 na E3. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na B5. Od E3 do E1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Alfa-nietoperz daje szach hetman na E4.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania hetman Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa król z D4 na C5. Alfa-nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C6 na D7. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz rusza król z G5 na F5 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 8