Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz posuwa król na F5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na E3.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Alfa-nietoperz daje szach goniec na E4.
Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
wieża Alfa-nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od D4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8.
Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.
Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pion Alfa-nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. Zabierając wieża na H8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od H8 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa hetman z H3 na E3. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na B5. Od E3 do E1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.
Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na E8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Alfa-nietoperz daje szach hetman na E4.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania hetman Alfa-nietoperz.
król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa król z D4 na C5. Alfa-nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C6 na D7. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz rusza król z G5 na F5 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.