Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Upadły kapłan na piętrze 17.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą hetman na A3.
Upadły kapłan pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na H3; potem król Upadły kapłan posuwa się z F8 na G7.
Alfonso M. posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem upadły kapłan ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
Z ciemności Upadły kapłan popycha goniec na B8. Od E8 hetman Alfonso M. zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F5 na F8. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na D4. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Upadły kapłan posuwa się z G8 na H8. Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.
Upadły kapłan ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na E6. wieża Upadły kapłan dociera na E5 i grozi królowi Alfonso M.
król Alfonso M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na E3. Alfonso M. bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na E3.
goniec Upadły kapłan posuwa się z B8 na G3. Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na G3.
Upadły kapłan ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na F4, podczas gdy z ciemności Upadły kapłan popycha pion na C3.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na C4. Mat. hetman Alfonso M. na F7 nie zostawia Upadły kapłan ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.