Kronika bitwy

Camilo P. ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

Camilo P. odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na F3 i bije wrogą hetman.

Ani Camilo P., ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. sunie z hetman po planszy, z D1 na A4. Chodzący grób daje szach hetman na E7.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D1, i król Chodzący grób posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala skoczek na A3.

Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na C1. Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na G2.

Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu Camilo P.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Od D3 do F5 hetman Camilo P. pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na F2. goniec Chodzący grób posuwa się z G2 na C6, i camilo P. posuwa pion z A2 na A3.

Chodzący grób ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na A4. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na A3.

król Camilo P. zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Chodzący grób daje szach goniec na E4.

Camilo P. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Chodzący grób bije pion na D3 i daje szach Camilo P.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na C2. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B4.

Camilo P. posuwa król z B1 na A2, a zaraz potem chodzący grób ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Od C2 do D3 hetman Camilo P. pochłania goniec Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C1. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala skoczek na D7.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C4.

Camilo P. sunie z król po planszy, z A2 na B2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E4. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Chodzący grób posuwa się z F8 na F7. Od D6 do B6 hetman Camilo P. pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na A5. Chodzący grób bije hetman na B6 i daje szach Camilo P.

Od A5 do B6 pion Camilo P. pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7, i pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D3.

król Chodzący grób posuwa się z E7 na D8, podczas gdy camilo P. posuwa król z D3 na D4. Chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E5; potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na F4. Czyste uderzenie: król Camilo P. powala pion na F4.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i camilo P. sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu Camilo P.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F5, i król Chodzący grób posuwa się z C8 na D7.

Camilo P. posuwa król z F5 na E5. Chodzący grób ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E6.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na B5; potem król Camilo P. zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Chodzący grób rusza król z B5 na B6 i powala pion Camilo P.

Camilo P. sunie z król po planszy, z D6 na E6, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E7, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z B7 na B5.

Camilo P. posuwa król z E7 na F7. Chodzący grób ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na F6.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na C3, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C3 na C4.

Camilo P. sunie z król po planszy, z E5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C3. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D5, i król Chodzący grób posuwa się z C3 na B3.

Camilo P. posuwa król z D5 na C5. Chodzący grób ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D4.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na B4; potem król Camilo P. zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Camilo P. sunie z król po planszy, z D3 na C3, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A3. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D2, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z A3 na A2.

Camilo P. posuwa król z D2 na C1. Chodzący grób ustawia król na A1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D1.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na A2, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A2 na A1.

Camilo P. sunie z król po planszy, z C1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B1. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D2, i król Chodzący grób posuwa się z B1 na A1.

Camilo P. posuwa król z D2 na C1. Chodzący grób ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D1.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na B1; potem król Camilo P. zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

Camilo P. sunie z król po planszy, z D2 na C3, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A2. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2.

Pion Chodzący grób koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Camilo P. posuwa król z C2 na C3. Chodzący grób ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D2.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C4, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z C4 na D5.

Camilo P. sunie z król po planszy, z E3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E4.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na A4.

Camilo P. posuwa król z E4 na D5. Chodzący grób daje szach hetman na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E5. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C2; potem król Camilo P. zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na F5.

Camilo P. sunie z król po planszy, z D5 na D4. Chodzący grób daje szach hetman na F2.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E5, podczas gdy hetman Chodzący grób posuwa się z F2 na G1. Camilo P. posuwa król z E5 na F4.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E4. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B2, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B2 na B4. Camilo P. sunie z król po planszy, z D3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B3.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D3, i król Chodzący grób posuwa się z B3 na A4. Camilo P. posuwa król z D3 na E3.

Chodzący grób ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na B5; potem król Camilo P. zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G4 na B4. Camilo P. sunie z król po planszy, z E3 na F3, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na D4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na G3, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z B5 na C4. Camilo P. posuwa król z G3 na F3.

Chodzący grób ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na G3. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C4, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Camilo P. sunie z król po planszy, z F3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na A4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D3, i hetman Chodzący grób posuwa się z A4 na F4. Camilo P. posuwa król z D3 na C3.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D2. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na E6; potem król Camilo P. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z E6 na H6. Camilo P. sunie z król po planszy, z D3 na E4, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na H5.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F4. Chodzący grób daje szach hetman na F3.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala hetman na F3.

Pojedynek kończy się remisem: Camilo P. i Chodzący grób wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 11
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 14