Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Król szczurów!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C7. Od A4 do B4 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

pion Król szczurów posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Król szczurów ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

wieża Król szczurów posuwa się z D8 na A8. Od B5 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Król szczurów ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.

Z ciemności Król szczurów popycha król na C7. Zabierając goniec na E7, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6, podczas gdy wieża Król szczurów posuwa się z A8 na A6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od G7 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha król na B7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Król szczurów daje szach wieża na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10