Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6, i nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5.

Nietoperz daje szach pion na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Nietoperz bije skoczek na E4 i daje szach nasz bohater.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od D8 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z C6 na D7. Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5. król Nietoperz posuwa się z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z C4 na D5.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4