Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur daje szach skoczek na D7.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na D7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1