Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur daje szach skoczek na D7.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na D7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.