Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Alfa-nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na F4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G2, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na H6.
nasz bohater posuwa skoczek z G2 na H4; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G2.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A3, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G2 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach goniec na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na D3.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Alfa-nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B4 na D3.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater daje szach skoczek na C7.
Alfa-nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na B3, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F7 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G8. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z E2 na F4.
goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na H8.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F8. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D3 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C8 na D6.
Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H8. skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E8 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H7 na C2.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na G4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na B1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2.
skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F2 na D1. Alfa-nietoperz ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na C3. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa skoczek z G4 na E5.
Alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F7 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H7 na B1.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4.
goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Alfa-nietoperz ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C4.
Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.