Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.
pion nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Chodzący grób posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem hetman Chodzący grób posuwa się z G4 na H4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem chodzący grób ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Chodzący grób dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G5 na H6.
skoczek Chodzący grób posuwa się z E2 na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Chodzący grób ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na F5. Szach od Chodzący grób: pion osadza się na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Chodzący grób posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.
Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5, i z ciemności Chodzący grób popycha pion na B6.
Od G7 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. Szach od Chodzący grób: pion osadza się na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Chodzący grób ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na F5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
król Chodzący grób posuwa się z D5 na D4; potem nasz bohater posuwa wieża z B7 na B5. Chodzący grób ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Od E5 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
pion Chodzący grób spada na E5 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Chodzący grób w szachu.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E3 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
król Chodzący grób posuwa się z G2 na H3, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. król Chodzący grób spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na H4. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z H4 na G4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Chodzący grób posuwa się z F3 na G2. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.