Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Pająk dołowy posuwa wieża na F8 i zabiera naszą wieża.

Pająk dołowy pada przed matem Mon T.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F7, podczas gdy pion Mon T. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F7 na G7.

Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C8. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Pająk dołowy posuwa się z G4 na E3. Mon T. bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Pająk dołowy ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na E4. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na G4.

Mon T. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G7 na G8, podczas gdy mon T. sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na E2.

Mon T. bije wrogą goniec: król skacze z E1 na E2.

wieża Pająk dołowy posuwa się z C8 na B8. Mon T. posuwa pion z B2 na B4, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Mon T. bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na H4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7, podczas gdy pion Mon T. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B8 na F8.

Mon T. daje szach wieża na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E8. Mon T. bije wieża na F8 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

wieża Pająk dołowy spada na F8 i wyrwa wieża Mon T.

Mon T. posuwa pion z C5 na C6; potem pająk dołowy ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F5. Pion Mon T. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy mon T. sunie z hetman po planszy, z B8 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H5.

Mon T. daje szach pion na E6.

król Pająk dołowy posuwa się z F7 na E8. Mon T. posuwa goniec z H4 na F6. Pająk dołowy daje szach wieża na E5.

Mon T. bije wrogą wieża: goniec skacze z F6 na E5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7. Mon T. daje szach hetman na D6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i mon T. sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na B7, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. Mon T. daje szach hetman na D7.

Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia król na F2. Pająk dołowy daje szach pion na G3.

Mon T. bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G8. I jest mat: Mon T. kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 9