Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z F7 na B3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. wieża Pająk dołowy dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem pająk dołowy ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Pająk dołowy posuwa się z B7 na B5. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

goniec Pająk dołowy spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D6 na C6, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B7.

Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na A4. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z A4 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.

król Pająk dołowy posuwa się z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z C2 na H2. Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z F8 na G7; potem nasz bohater posuwa wieża z H8 na A8. Pająk dołowy ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.

król Pająk dołowy posuwa się z H7 na G7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha król na H8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9