Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D3.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C7. Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D8. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Alfa-nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D3; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D2 na C3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z C5 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1. Alfa-nietoperz daje szach pion na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. Od D1 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Alfa-nietoperz posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D3 do C3 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na D8. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8