Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Wilk posuwa goniec na C4 i zabiera naszą hetman.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z ciemności Wilk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na D5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. skoczek Wilk spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C1 na C4.

Okrutny cios: goniec Wilk bije hetman nasz bohater na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Wilk popycha goniec na B5. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Wilk do obrony.

Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na C3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. Okrutny cios: skoczek Wilk bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Wilk w szachu.

Wilk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Wilk popycha hetman na E4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 21