Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.

Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Wilk popycha wieża na D5. Od D1 do D5 hetman nasz bohater pochłania wieża Wilk.

Wilk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na F7. Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania goniec Wilk.

Wilk rusza hetman z F5 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B5.

Wilk bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Wilk.

Ostrość Wilk spada na C1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 21