Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Wilk bije goniec Benjamín A. na C1.

Benjamín A. pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Zabierając pion na A4, Benjamín A. wymusza szach na Wilk.

król Wilk posuwa się z E8 na D8. Benjamín A. posuwa skoczek z B1 na D2. Wilk bije goniec na C1 i daje szach Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E2. Z ciemności Wilk popycha król na E7. Od A4 do A6 hetman Benjamín A. pochłania pion Wilk.

Wilk odpowiada, ruszając wieża z C1 na C3. Benjamín A. daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na B3. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wilk.

hetman Wilk posuwa się z C5 na C3, podczas gdy benjamín A. posuwa skoczek z B3 na D2. Wilk ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na H8; potem z ciemności Wilk popycha goniec na D4. goniec Benjamín A. zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem wilk odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Benjamín A. sunie z wieża po planszy, z H8 na C8. Wilk rusza skoczek z E3 na G2 i powala goniec Benjamín A.

Czyste uderzenie: wieża Benjamín A. powala skoczek na C7.

hetman Wilk posuwa się z C5 na A3. Od F7 wieża Benjamín A. zmusza Wilk do obrony.

Wilk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Benjamín A. powala pion na G7.

hetman Wilk dociera na E3 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle; potem wilk odpowiada, ruszając hetman z E3 na F2. Od E7 hetman Benjamín A. zmusza Wilk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na D5, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na G6. skoczek Wilk dociera na E3 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. posuwa król z D1 na C1. Mat. Wilk zamyka sidła i Benjamín A. pada na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 21