Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Król szczurów rusza swoim goniec z H6 na G5 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D3.
Król szczurów ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H5 do G5 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Król szczurów daje szach pion na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Król szczurów posuwa się na G5 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3; potem król szczurów ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F5, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha pion na D6.
Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów rusza goniec z F6 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z D6 na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
Król szczurów ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na C1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C1 na D2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B4.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
goniec Król szczurów posuwa się z B4 na E7; potem nasz bohater posuwa hetman z C8 na C7. Król szczurów ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.