Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Alfa-nietoperz rusza swoim król z G6 na F5 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B5. król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na E6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na F6; potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6. skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F7.

nasz bohater daje szach wieża na F5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1. król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z D1 na D4.

Alfa-nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. król Alfa-nietoperz spada na F5 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na E7; potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. goniec nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater posuwa wieża z E5 na F5, i alfa-nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F7, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na H6; potem nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4. Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na G8.

król Alfa-nietoperz spada na G8 i wyrwa wieża nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G6. król Alfa-nietoperz posuwa się z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8.

Alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 8