Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na C4. nasz bohater posuwa król z D2 na D1, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z B3 na C5. nasz bohater posuwa król z D1 na D2.

pion Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C3 na C4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na A1. pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na H5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

wieża Alfa-nietoperz dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na D1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D7 na E8. Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G4 na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E2; potem nasz bohater posuwa król z E7 na D6.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije goniec nasz bohater na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5. król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8