Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Alfa-nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Alfa-nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza wieża z F5 na F4 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na F4.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na G5. Od F4 do D3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F5.

Zabierając goniec na H6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Alfa-nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D4. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H4 na H5, i nasz bohater posuwa skoczek z F5 na D6. Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D3. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A1. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Od A1 do D1 wieża nasz bohater pochłania hetman Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D1 na D5. Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na A5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8