Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Chodzący grób rusza swoim hetman z E4 na F4 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Chodzący grób pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i król Chodzący grób posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D3.

hetman Chodzący grób dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A2.

skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na F3. nasz bohater posuwa wieża z A2 na A7, i chodzący grób ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B7.

pion Chodzący grób dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Od C3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3. Chodzący grób posuwa się na B7 i zabiera naszą wieża.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.

skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa goniec z D3 na E4. Chodzący grób posuwa się na E4 i zabiera naszą goniec.

Zabierając skoczek na G4, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.

Chodzący grób posuwa się na F4 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

Chodzący grób daje szach hetman na C1.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. hetman Chodzący grób dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.

Szach od Chodzący grób: pion osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4. hetman Chodzący grób dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Mat. Chodzący grób zamyka sidła i nasz bohater pada na H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14