Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.
Chodzący grób rusza swoim hetman z E4 na F4 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Chodzący grób pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i król Chodzący grób posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D3.
hetman Chodzący grób dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A2.
skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na F3. nasz bohater posuwa wieża z A2 na A7, i chodzący grób ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B7.
pion Chodzący grób dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Od C3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3. Chodzący grób posuwa się na B7 i zabiera naszą wieża.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.
skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa goniec z D3 na E4. Chodzący grób posuwa się na E4 i zabiera naszą goniec.
Zabierając skoczek na G4, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.
Chodzący grób posuwa się na F4 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.
Chodzący grób daje szach hetman na C1.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4. hetman Chodzący grób dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.
Szach od Chodzący grób: pion osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4. hetman Chodzący grób dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Mat. Chodzący grób zamyka sidła i nasz bohater pada na H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.