Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.
Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A4.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B4 na C5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z B5 na C7.
nasz bohater posuwa wieża z A8 na A2, i król szczurów ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E6. Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na E2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, i pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z B7 na C7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A8. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C5.
Zabierając goniec na D8, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z F8 na E7. Od D8 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na B5. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.
król Król szczurów posuwa się z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z C5 na C4. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Król szczurów popycha król na H5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C4 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z A2 na A3. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem wieża Król szczurów posuwa się z A4 na A6. Od C7 do F7 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F4.
Z ciemności Król szczurów popycha król na H5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.
Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A1. Od C3 do A1 goniec nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z H5 na H6; potem nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Król szczurów ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na H6. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z H6 na H7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na G1, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.