Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F8, podczas gdy nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater daje szach wieża na E1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F6 na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Z ciemności Galaretka popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G6 na F8.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije skoczek nasz bohater na F8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D6 na F8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

król Galaretka posuwa się z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z F8 na D6. Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na E1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F1.

król Galaretka posuwa się z F6 na G6; potem nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5. Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Od G1 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na F5. goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1. pion Galaretka posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Na A1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A1.

Z ciemności Galaretka popycha pion na D4. król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4.

Szach od Galaretka: pion osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z B2 na C1. Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6.

Z ciemności Galaretka popycha król na E4. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E4 na E3. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Galaretka ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na D4.

Z ciemności Galaretka popycha król na H2, i wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H2 na H1.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Galaretka posuwa się z H2 na H1.

nasz bohater posuwa wieża z B5 na G5. Galaretka ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Galaretka popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H3 na H2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7