Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.
Alfa-nietoperz rusza swoim król z F7 na F6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
pion Alfa-nietoperz spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G4 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle.
goniec Alfa-nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na E7. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z A3 na E7.
Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije goniec nasz bohater na E7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.
wieża Alfa-nietoperz spada na F4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Na G1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. pion Alfa-nietoperz spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D2.
Po powaleniu pion na D4 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem hetman Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na A7. nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem alfa-nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1.
hetman Alfa-nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem hetman Alfa-nietoperz posuwa się z D1 na F1. nasz bohater posuwa król z B2 na C3.
Alfa-nietoperz daje szach hetman na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. hetman Alfa-nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C3 na B4.
Alfa-nietoperz daje szach hetman na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. hetman Alfa-nietoperz dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na D6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.
Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na B1. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.
Okrutny cios: hetman Alfa-nietoperz bije wieża nasz bohater na A2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na A1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.
Po powaleniu pion na A6 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na C7, i alfa-nietoperz ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na G5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5.
hetman Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na G2; potem nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Alfa-nietoperz daje szach hetman na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na C5. pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7. Alfa-nietoperz daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. hetman Alfa-nietoperz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Alfa-nietoperz daje szach hetman na C5.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Po powaleniu pion na F5 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Alfa-nietoperz daje szach hetman na D3.
nasz bohater posuwa król z B5 na A5. hetman Alfa-nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach hetman na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na C4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.
Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na C7.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6, i alfa-nietoperz ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z E5 na A1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na D6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na D1.
nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
król Alfa-nietoperz spada na F6 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na G3.
król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. Alfa-nietoperz daje szach hetman na A3.
nasz bohater posuwa król z A8 na B8. hetman Alfa-nietoperz dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na F2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F2 na E2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F4. hetman Alfa-nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. hetman Alfa-nietoperz posuwa się z C2 na B2; potem nasz bohater posuwa hetman z F4 na A4.
Alfa-nietoperz ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. hetman Alfa-nietoperz dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6.
Alfa-nietoperz daje szach hetman na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. hetman Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na A4. nasz bohater bije hetman na A4 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Alfa-nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C4. król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na D4.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
król Alfa-nietoperz posuwa się z E5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Alfa-nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na F7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H5.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E8.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Alfa-nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F3. hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na E2.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D3.
Od A6 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D3 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F8 na E7. Alfa-nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F4. król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
król Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na D5; potem nasz bohater posuwa hetman z A6 na B6. Alfa-nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 54 s
- Moves
- 249
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 26
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (249 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.