Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Nietoperz rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Nietoperz posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E4 na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Nietoperz posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na H6, i nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Nietoperz posuwa się z D6 na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz rusza król z E7 na F6 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na H7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C6 na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4