Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na F1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola.
Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5.
Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B4.
Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa skoczek z F6 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2.
Nietoperz daje szach wieża na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7. Od D2 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E3.
Nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, i król Nietoperz posuwa się z E4 na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa skoczek z C4 na D6, i nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.