Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z A3 na C2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
pion Zombie posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Od H1 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.
Z ciemności Zombie popycha wieża na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Zombie posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
skoczek Zombie posuwa się z A7 na C8. Od A3 do C2 skoczek nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Zombie ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha skoczek na D6.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.
Zombie bije skoczek na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Zombie posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Od H5 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.
skoczek Zombie posuwa się z D6 na C4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H6 na H4. Zombie ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2; potem z ciemności Zombie popycha wieża na C8. wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Zombie w dezorientacji.
Zombie bije goniec na B2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5.
Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.