Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

hetman Alberto C. ląduje na E5 i pokonuje skoczek Alfa-nietoperz!

Mat! Alberto C. powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na G5. Od D3 do E4 pion Alberto C. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na E5. Od A4 hetman Alberto C. zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8. Od A4 do D4 hetman Alberto C. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na C1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F7, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G5 na G6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5.

Od D4 do D5 hetman Alberto C. pochłania pion Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na G5. Alberto C. posuwa hetman z D5 na D4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na G6; potem pion Alberto C. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8.

Promocja: na A8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na H7. Alberto C. posuwa hetman z A8 na D8, i alfa-nietoperz ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na G8. Od E7 do H4 hetman Alberto C. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na H5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala goniec na H5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B8. Od C7 wieża Alberto C. zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach hetman na G5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H8. Zabierając skoczek na E5, Alberto C. wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8