Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na E1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy pion Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na H5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5.
Od H8 do H6 hetman nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
pion Alfa-nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E5 na F5. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. Od H4 do G4 hetman nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F8. Od G4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Alfa-nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając wieża na E8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B6; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na E5.
nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, i alfa-nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z H3 na H2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach wieża na D4.
król Alfa-nietoperz posuwa się z H4 na G3. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na E1.
Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.