Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A8.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

Z ciemności Zombie popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem goniec Zombie posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H6.

Zombie ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z ciemności Zombie popycha goniec na G8. nasz bohater bije goniec na G8 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A8 na A6.

skoczek Zombie posuwa się z B7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Zombie ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Zombie odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na B5. Na B1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.

pion Zombie posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G1 na G2.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7, i z ciemności Zombie popycha król na F7.

skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. pion Zombie posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater bije pion na F3 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Zombie w szachu.

Z ciemności Zombie popycha król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Zombie odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12