Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na A3.

Chodzący grób pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

pion Chodzący grób spada na E2 i wyrwa pion Camilo P.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.

goniec Chodzący grób posuwa się z H7 na G6. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na C4. Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7.

Camilo P. zabiera wrogą goniec, lądując na G6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i camilo P. sunie z wieża po planszy, z G6 na G3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na H3, a zaraz potem pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. Camilo P. bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.

Chodzący grób ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na G8, i skoczek Camilo P. zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle. Okrutny cios: pion Chodzący grób bije skoczek Camilo P. na C3.

Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Chodzący grób daje szach pion na F3.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z E2 na F3.

król Chodzący grób posuwa się z G8 na G7. Camilo P. daje szach wieża na G3.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na D4. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D6, podczas gdy hetman Camilo P. zajmuje H4, zostawiając D4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Camilo P. daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. Mat. wieża Camilo P. na G8 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14