Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Wilk!

nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Wilk.

skoczek Wilk posuwa się z D6 na C4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3. Wilk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.

Z ciemności Wilk popycha wieża na D5; potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając hetman z F5 na H5.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.

Mat: Wilk kończy nasz bohater na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 21